| Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module | |
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Auteur | Message |
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Kalis Dragon vert empoisonné
Nombre de messages : 182 Date d'inscription : 30/11/2004
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Mer 11 Mai à 11:26 | |
| Elemiah.. tu as raison.. et je constate cette chose triste... oui, pour attirer du monde il faut avoir du monde... :s | |
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Terricia Gobelin servile
Nombre de messages : 27 Date d'inscription : 28/01/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Mer 11 Mai à 11:47 | |
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elemiah Ogre affamé
Nombre de messages : 66 Localisation : Un peu partout mais souvent ailleurs Date d'inscription : 12/01/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Mer 11 Mai à 13:25 | |
| Désolé Agharta, Je ne donnerai pas de nom pour les bons mod comme pour les moins bons. Chacun a essayé de construire quelque chose, et je respecte tous les efforts. Donc plutôt que d'exposer mes goûts dans ce topic, je vous conseille de consulter sur ce merveilleux forum les avis des joueurs sur les différents modules FR . Bon Jeu Elemiah (adore aussi les smileys) | |
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Kalis Dragon vert empoisonné
Nombre de messages : 182 Date d'inscription : 30/11/2004
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Mer 11 Mai à 14:50 | |
| Tres interessant Terricia... merci bcp | |
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despiguen3 rats d'égout grassouillet
Nombre de messages : 8 Date d'inscription : 08/08/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Lun 8 Aoû à 16:24 | |
| Oui ça c'est sur pour attirer du monde il faut en avoir...c'est un cercle vicieux... En fait je crois qu'un nouveau module n'a aucune chance, ou très peu, sauf entre petite communauté de gens qui se connaissent bien...Pour la simple et bonne raison qu'il y a plein de modules.fr, que les gens ne s'amusent pas tous à essayer des modules comme ça pour voir (ou survolent les modules), et ils privilégient les modules ou il y a du monde qui se font d'ailleurs de plus en plus rares.......Et puis essayer un module si ça ne plait pas tout de suite ou que c'est vide ça veut dire un decollage immédiat... beh oué un module c'est commercial aussi il ne faut pas se leurrer!!! Qu'on aime ou qu'on aime pas les modules bien peuplés force est de constater qu'ils doivent tout de même avoir des qualités, et cette "persistence" dans le temps représente une valeur sure, les gens n'aiment pas investir en temps dans un module voué à l'échec je crois...D'ailleurs certains "gros modules" pour nvn sont tombés dans l'oubli et ont même fini par être supprimés.... Enfin, lancer un module comme il en existe plein n'a pas forcément d'intérêts.... Par contre le revers de la médaille est d'avoir assez peu de sang neuf et des modules qui bougent assez peu, des équipes de dm qui sont parfois fermées, trop "entre potes" c'est à dire pensant plus à s'amuser entre eux qu'à l'ensemble de leurs joueurs et donc des équipes qui ne se renouvellent pas du tout ou pas assez, voire même des manques de "techniciens" scripteurs, mappeurs et autres... je parle de façon générale bien sûre sur les modules.fr. Et pour la question du faut-il avoir un sale type pour que ça marche?", je dirais que non mais qu'il faut une personne au dessus des autres, pour mener le navire, sinon c'est fichu... genre "tyran éclairé".... C'est triste mais l'instance supérieure suprême ça marche....Après le tout est d'espérer que cette personne ne soit pas caracterielle, sois courtoise et ouverte, que ça ne lui monte pas à la tête, sois respectueuse des autres, du moins des gens même si leur rp est lamentable. Et à la limite moins elle est amie avec les autres DM et joueurs mieux c'est, mais bon c'est vrai que c'est difficile à concevoir..... ça reste que de la théorie tout ça..... | |
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Ebene puissance majeure du flood
Nombre de messages : 1488 Date d'inscription : 05/01/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Lun 8 Aoû à 17:26 | |
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Agharta liche amnésique
Nombre de messages : 371 Date d'inscription : 15/04/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Lun 8 Aoû à 18:55 | |
| Je rêve ou je vois un message d'Ebene? rentrée de vacances? | |
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Ebene puissance majeure du flood
Nombre de messages : 1488 Date d'inscription : 05/01/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Lun 8 Aoû à 19:41 | |
| Chui pas partie. Fin du demenagement. -_- Contente de te voir Ah, et je te signale que tu floode, là. | |
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KAKATAL rats d'égout grassouillet
Nombre de messages : 6 Date d'inscription : 16/10/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Dim 16 Oct à 12:38 | |
| Bha, qu'on le veuille ou non, il y aura TOUJOURS un sale type dans le coin. .. en général c'est moi. | |
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Izenhart Balrog frileux
Nombre de messages : 294 Localisation : Taverne des abrutis Date d'inscription : 19/07/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Dim 16 Oct à 13:40 | |
| Ah tiens... The-Elf-Slayer est de retour | |
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BigrOn Dragon d'or radin
Nombre de messages : 419 Localisation : Toulon, Var (83) Date d'inscription : 14/02/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Dim 16 Oct à 13:41 | |
| Je me doutais qu'il y avait un lien entre vous deux, je sais pas, comme ça | |
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Izenhart Balrog frileux
Nombre de messages : 294 Localisation : Taverne des abrutis Date d'inscription : 19/07/2005
| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module Dim 16 Oct à 13:45 | |
| Oui, lui aussi jouait sur JdR... | |
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| Sujet: Re: Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module | |
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| Faut il etre un sale type pour avoir du monde sur son module | |
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