BG :Le BG est rédigé mais est encore sous la forme de brouillon, pour résumer :
une catastrophe, dont les joueurs ignorent l'origine, a plonger Faerun dans les tenebres. Le jour ne se leve pas depuis plus d'un mois, nombre d'aventuriers ont quitté leur village pour chercher les raisons de ce mal et ramener la lumière sur le monde.
Sans soleil, le peuple va rapidement etre affamé avant de s'eteindre...
Eon et ses deux fils sont des cartographes des Plans, ils ne recherchent pas la cause de ce mal, mais cherche une terre d'accueil pour une Exode.
La destination sera une terre vierge de toute civilisation, mais pas de tout dangers ou la Nature regne en maitre. Les deux demi-freres (un elfe druide l'autre demi-elfe mage), fils de Eon, partiront avec les femmes et les enfants du village, Eon attendra le retour des hommes au village.
Les deux demi-freres accompagnés des femmes et enfants partent sur le Nouveau Monde, et installe un campement sommaire, ils vivent de chasse et de cueillette.
Les demi-freres retourne a tour de role sur Faerun frequemment prendre des nouvelles de la situation aupres de leur pere...jusqu'au jour ou arrivé sur Faerun l'un des demi frere trouve le village en ruine, et Eon est introuvable parmis les cendres et les debris. Le soleil n'est toujours pas revenu, et a l'image du village tout Faerun semble etre devenu une terre de desolation.
Faerun est mort, leur terre natale n'est plus, leur monde d'adoption sera leur nouveau monde. Il portera le nom de Eon en hommage a leur pere.
Leur vie commencant reelement sur Eon, un debut de civilisation apparait (agriculture, construction,...). Les deux demi freres sont en desaccord sur la manière dont la vie s'organise. L'elfe druide, qui pensait que l'ère des tenebres sur Faerun etait une punition de la Nature, refuse de voir la folie des hommes recommencer sur Eon...
Finalement la communauté se scindera en deux, les partisants de la Nature et les partisants du "Progrès". Ils se partagent géographiquement Eon (le campement marquant la frontière entre le "Nord"=progrès et le Sud=Nature), et les deux communautés vivent en paix mais éloignés.
Ils se rencontrent toutefois une fois tout les 6mois sur le lieu du campement pour des Jeux et pour une grande Foire (commerce)
Une forme de guerre est née, non pas d'armes mais une guerre de prosperité...
LE MODULE :l'idee est d'avoir un monde tres RP, ou il y'aura une importance au RP de faction. La concurrence reposera entre autre sur un systeme d'artisanat innovant qui creera un interet a jouer pour collecter des composants sur des creatures. (le systeme d'artisanat n'est pas realisé mais son fonctionnement est presque completement rédigé).
L'idee est de legitimer le fait d'aller tuer des creatures et de monter son perso par ce systeme de collecte. L'exploration sera aussi un but en soit.
De plus l'idee initiale etait de donner de l'importance au pjs des la sortie du module. Ce sont les enfants qui ont grandit. Cela explique qu'ils s'implique dans le RP de fcation meme si ils ne sont pas "puissants" (bas lvl). Car evidemment il n'y aura que tres peu de pnj : 2 demi-freres, une vingtaine de femmes.
Pour info, l'XP sera "partagée", il n'y aura pas de difference dans le gain d'xp que l'on soit seul ou en groupe, ce pour favoriser la dynamique de groupe.
Les questions RP qui posent souvent probleme : repos, mort/rez sont en cours de reflexion. Mais la volonté est de rester le plus coherent avec une realite RP.
De plus systeme de valorisation du offline (le temps de deco augmente une skill tres speciale...)
Et systeme d'entrainement, donnant des boosts temporaire (avec evolution, skills)
ARTISANAT :On est dans un systeme de faction, donc on aura pas de marchand, le seul commerce qui sera fait sera entre Pj du Nord et Pj du Sud (pas de pnj marchands).
L'artisanat aussi dans une notions de faction, sera pensé pour la collectivité et pas pour l'individu. Les femmes demeureront au campement et seront des pnj artisants. L'interet est que chaque pj peut faire monter les competences d'artisanat du groupe. Et que toute la communauté peut etre equipé au mieux.
Parmis les principales idees il faut savoir que :
- les items auront leur interet magique a partir de composant "bio", "depecés" sur des creatures ou cueilli sur des plantes rares non cultivables.
lorsqu'un pj ira voir un pnj artisant, il pourra demander la fabrication ou l'amelioration d'un objet. La liste des recettes connues sera alors disponible le pj clickera sur le choix desiré, si les composants sont a disposition du pnj l'objet sera realisé, sinon les noms et les quantités des composants manquants seront communiqué au pj.
De plus il sera possible de voir l'inventaire des ressources en possession par un artisant.
Et surtout il sera possible d'apprendre des capacités de collecte : ex: recuperer corne de minautore. En effet pas de loot mais fonction de depecer comme il est vu ordinairement sur les systeme d'artisanat concernant les animaux : peaux et viande.
FOFO :Le fofo est ouvert, on commence a etre un petit nombre
Rejoignez nous, dès à présent, on cherche pas de développeurs ou graphistes pour le moment mais des gens qui aimeront faire DM sur un module qui leur plait. (meme des joueurs qui veulent nous faire part de leurs envies, de leurs reves ...)
Quel meilleur manière d'avoir un mod qui vous plait que de participer a sa creation, a ses regles, a son histoire...
Je vous dit a très bientot sur :
http://nwn2eon.game-host.org/